编辑导语:图标设计是UI设计中不可缺少的元素,它看似简单,但其实内含门道。本篇文章里,作者就对icon设计的相关知识和icon绘制方法做出经验介绍。如果你对icon设计也想要有所了解的话,那就点进来看一下吧。

图标是一种抽象的、跨语言的符号,是UI设计中最不可或缺的视觉元素,在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功的重要标准。
了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI设计的必备条件。
不如,从这篇开始专注图标设计相关的专业知识,逐步搭建一个完整的图标知识库。
经常有同学问图标该设计多大,不同设备icon尺寸是多少,那第一篇就从图标尺寸说起吧。

在界面图标设计中最常用尺寸有:12×12、16×16、24×24、32×32、48×48等,这里的建议是以48px作为常规图标的设计尺寸,因为iOS界面中的网格大小是4的倍数,苹果规范要求最小点击面积为44pt;安卓的网格是8的倍数,最小操作热区为48dp。
另外,@2x下作图要保证是4的倍数,这样可以整除2,适配@1x的屏幕;@3x下作图就需要是12的倍数了,这个数值可以整除2、3、4,适配@1x和@2x的屏幕。

那PC端呢?
到了桌面端后,因为屏幕分辨率的不同,没有规定最小操作热区。但受到文字落地方式(Chrome浏览器中限制最小的字体为12px)的限制,12px渐渐成为大家公认图标操作热区的最小值。16px、24px、32px都是PC端常见的图标尺寸。
通常我们只需要选择一个通用的尺寸来绘制,然后让开发人员根据倍数调整可能需要的尺寸即可,这样就不用一遍又一遍的去绘制不同大小的相同图标了。
不过当我们的图标涉及一些复杂的细节时,还是需要根据尺寸大小单独绘制。比如我们的系统图标可能是24px,但是营销图标是80px,两者的使用差别会很大,那么我们就需要为那些较大的尺寸添加一些细节。

这里建议从**的尺寸开始,然后依次绘制小一点的。因为删除和简化细节要比添加容易得多,也能**程度的保留图标原始状态。
接着来看各平台自家的尺寸规范。
一、iOS 应用程序图标
设计师设计时,通常只用设计一个App Store的图标(1024px1024px),其他尺寸可用ios图标生成器自动输出一套,小尺寸图标单独微调下细节即可。



在苹果给我们的这套资源中,有 Template-AppIcons-iOS 这个文件。
打开这个文件,用我们自己设计的图标替换掉智能对象里的内容,就会生成我们自己的图标,把背景隐藏,切出这些图标即可。
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