2021-01-01
本套原型是一个我在组件计划中的阶段性成果,分享出来希望能对大家有一定的帮助。 初衷&目的 做得聪明人,花得笨功夫; 本套原型是一个我的一业余项目《组件计划...
2021-01-01
尝试着在画原型之前多考虑这些步骤,画原型应该是一个占时较少的过程。 不知道大家在画原型时会不会遇到这样的问题: “我问下,这里是不是少了个状态,点了之后这里XX...
2021-01-01
翻卡游戏风靡于页游与手游中的小游戏。具有玩法简单、易于实现的特点,在活动中经常使用。本次教程将带大家快速制作。 成品效果图: 原型分析 流程分析: 卡牌奖品总...
2021-01-01
登录注册界面看起来好像挺简单,但是要把登录注册界面做好,却也不是一件简单的事情。最近用Axure做了一个登录注册的小Demo,欢迎大家批评指正。 这篇文章主要分为两个...
2021-01-01
作者分享了制作进度条、进度环和滑动条的简单方法,希望能给大家带来一定的收获。 画原型的目的之一是为了给开发人员看功能的实现效果,同时也可以打包制作成Demo给相...
2021-01-01
文章分享了一个运用Axure创建浏览器顶部固定菜单及子菜单的例子,和各位PM分享,希望能帮到一些需要的朋友。 在下是个axure新手,要用axure实现下面一个功能: 1.让菜...
2021-01-01
部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375×667比较好,但是不知其所以然。接下来,我来讲清楚为什...
2021-01-01
上篇文章聊了一下为什么375×667是移动端原型设计的最佳分辨率,今天我们来讲讲如何在Axure中如何设计375×667的原型。看起来再简单不过,其实这里面有很多讲究,请...
2021-01-01
对于初级PM,会被动的感觉到技术会反复的问一些共性问题,比如页面如何加载、如何跳转,网络不好如何呈现,是否需要全局埋点统计数据。对于高级PM,会主动的整理出一套...
2021-01-01
当我们遇到需要记录用户信息及行为历史的产品时,肯定少不了注册登录这个流程,下面我们就一起来看下这样的原型该怎么去制作吧。 第一步 登录页面制作 首先我们需要一...