部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375×667比较好,但是不知其所以然。接下来,我来讲清楚为什么以及前世今生。
原型尺寸的历史
既然是设计移动端原型,理论上来说最佳的原型尺寸**是和你的目标用户手机尺寸保持完全一致。
好比iPhone刚出来的时候,设计iOS APP原型使用iPhone自身分辨率320×480就是最合适的。
后来随着Android崛起,各种国产机盛行,屏幕割裂严重,部分PM使用720×1280设计原型,或者继续沿用之前的尺寸320×480。
再后来iPhone6/6plus发布,屏幕分辨率的分裂也越来越严重。
此时**有一种通用方案来解决这个问题,兼顾所有的屏幕分辨率。
确定适配屏幕的方案
考虑到屏幕分辨率已经有数百种,并且兼顾用户量少的机型没有价值。所以一一兼顾所有的屏幕是不现实的事情。
所以大家都是兼顾用户量使用最多的几款分辨率。用户量很小的屏幕不处理。
如果有必要的话,部分屏幕单独处理。
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