编辑导语:本文作者于2009年进入教育行业,至今已经过了12年。这期间做了许多关于“游戏化”及“IP化”的探索,踩过许多坑,也做成了一些事,于是将部分经历与思考整理成文,供读者参考。

近年来教育产品呈现游戏化及IP化的发展趋势,这一趋势从幼教类产品蔓延到K12学科类产品,同时也扩散到与之相关的教学管理类产品。此趋势从“斑马AI课”、“瓜瓜龙启蒙”、“洋葱学院”、“ClassDojo”等多款教育APP的描述页可见一斑。

顾名思义:
- 游戏化:在教育产品中融入游戏化机制及游戏化元素;
- IP化:在教育产品中融入品牌IP吉祥物及其相关元素。
乍一看,有点“小儿科”,然而,当许多先进的教育企业都纷纷采用这两种策略时,也许不是“小儿科”那么简单,值得研究研究。现象和趋势的背后必定存在着某些共性逻辑,经研究,我发现了三点,提炼如下:
- 游戏化:质变式提升产品体验,大幅度提高学习效能;
- IP化:质变式提升品牌认知,大幅度降低沟通成本;
- 游戏化 X IP化:“体验”与“认知”双线提升,“提高学习效能”与“降低沟通成本”并行,构建由内至外的产品竞争力。

对教育商家而言:
- 如何准确认识游戏化及IP化?
- 有什么商业价值?
- 有哪些操作要点?
- 有哪些重要启示?
以下结合案例进行详细阐述。
一、游戏化丨质变式提升产品体验,大幅度提高学习效能
如你所知,教育产品的“游戏化”并非新鲜事,在教育软件诞生的早期,先进的开发者们就已经尝试融入游戏化机制,使学习变得更有趣。笔者童年印象最深刻的是小霸王的“五笔字型学习软件”,当时许多青少年用这款软件练习打字,体验打字速度提升的快感。

“五笔字型学习软件”界面
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