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设计驱动|QQ运动体验升级

发布人:www.yunke.ai 发布时间:2021-01-01 136 次浏览

编辑导读:在产品的迭代升级过程中,改版设计是常常会遇到的问题。文章对QQ旗下的老牌运动产品——QQ运动的体验升级改版进行了详细的梳理,对遇到的一些问题进行了分析总结,供大家参考学习。

在这个全民健身的时代,越来越多的用户开始频繁使用运动APP,记录自己的运动数据,分享个人的训练动态。

QQ运动是QQ旗下的老牌运动产品,在上一版本中,由于过分依赖红包福利体系,近一年逐渐呈现不健康的发展趋势,需要寻找新的产品形态使产品重回正轨。因此,伴随着市场、产品和用户的持续更新,如何突破增长瓶颈,让它在众多同类产品中脱颖而出,巩固自身竞争优势,是本次官网改版的主要课题。

01 用户分析

QQ运动植根于月活用户高达数亿的QQ。因此在改版之初,我们对大盘内的用户进行了盘点,发现用户群体呈现明显的两极化分布,以16-24岁和40-60岁这两个年龄段为主。进一步对数据分析后发现,两类用户的行为也是截然不同的。

首先,16-24岁这部分用户表现出的行为是:

  1. 认真运动,在跑步、健走这类运动基础功能中占比很大;
  2. 自我表现欲望强,关注排行榜,重度原创偏好比例高;
  3. 社交活跃度高,体现在好友数量多,在空间和群中的行为十分活跃;其次,40-60岁这部分用户大盘稳定,专注于与利益点有关的功能 ,如奖金赛、打卡领红包等。

02 差异化定位

锁定有价值的目标群体后,再通过竞品分析、用户访谈和数据分析等方式探索产品的优势。

从用户行为看,16-24岁的群体更有益于产品的良性发展。基于此,我们利用其爱运动、个性化、强社交的特点,引入运动秀,打造“运动秀”的产品定位;同时考虑到40-60岁群体专注利益的特点,辅以红包和奖金赛等功能。

03 体验洞察

明确产品定位后,我们要确定对应产品定位的可量化指标,即增长指标。以增长指标为抓手,更容易帮助我们得出与产品定位等价的设计方向。

QQ运动的改版项目以提高用户活跃和留存为两大增长指标,围绕这两大指标,我们制定了长线改版规划。第一期改版,我们聚焦运动工具的优化,内容包括:优化官网首页、跑步健走和计步详情模块。第二期改版将聚焦社交场景进行挖掘探索。

04 设计执行

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