编辑导语:AR眼镜,最早是由谷歌率先推出,带上它你的面前会出现各种炫酷的虚拟的视觉效果,无需屏幕,就可以实现信息交互。在我国工信部推出的5G宣传片里,大量运用了AR相关的内容。5G时代是万物互联的时代,而AR眼镜将是这一切的入口。

AUI,Augmented User Interface或Augmented User Interaction,是指有视觉或者确实深度信息的虚实结合的用户所见界面。
在电脑最开始出现的时候,键盘是它的输入方式,然后鼠标随后而来。接着,随着手机形态的到来和不断发展,我们从按键输入到习惯了用手指直接触碰屏幕界面。
到现在,触碰屏的输入已经进化到可以区分手指的数量和按压的轻重,还有语音、遥控器、隔空手势等。更多的交互模式正在随着技术的发展,进入我们可设计的范围。
可以看到,设备交互模式的设计与技术息息相关,比如你无法在一款没有压感屏幕的手机上选用以按压轻重来进行输入的方式(3D touch功能)。
当我们习惯了为手机或PAD设计应用,就会习以为常的使用行业内已知和通用的交互方式和设计样式,将更多的精力聚焦到应用具体的场景和用户的群体分类上,从而忽略当初形成这些设计通识和规范的技术条件和终端设备形态。
诚然,场景定义和用户群体依然是设计交互时不可避开的考虑因素,然而在现今以AR眼镜为设备的AUI设计里,我们不得不重新考虑技术条件和终端设备形态。
基于场景定义,我从使用者的角度将AR眼镜的交互模式分为两个大类:用手操作和非手操作。
一、用手操作
这是我们非常熟悉的一类交互模式,屏幕UI的主要交互模式就是用手操作的,无论是通过手指敲打键盘、移动鼠标,还是用手滑动屏幕、点击图标,或者是用遥控器操作光标,播放视频,无疑都是需要用户使用手来进行操作的。
在AR眼镜界面的设计中,使用可识别的手势、眼镜设备上的硬按键、额外配备的遥控器等,都被我归类为用手操作的交互模式。
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