编辑导语:恐惧留白(Horror Vacui),来自于拉丁语和希腊语,意思是用细节填充整个空间或艺术品的表面。本文作者基于快手面试题“聊聊卡片、留白、分割线的区别”,为我们谈一谈为什么UI中存在「恐惧留白」现象。

前几期聊到的费茨定律和希克定律 ,都是偏交互的话题,而今天我们要讲讲更侧重于视觉方面的「恐惧留白」(也有「空白恐惧」的叫法)。
视觉艺术这一块,一向是饱含玄学,恒古至今都是仁者见仁智者见智的话题。所以这一期我们聊轻松一点,更多是提出个人见解,开放的观点。你有任何其他的见解,欢迎交流。
我人生第一次看到「恐惧留白」的时候,觉得这个词很酷,因为我把“恐惧”当成了形容词…以为是一种高端的留白手法(打扰了…)。但其实这里的“恐惧”就是动词的“恐惧”,没错,就像“深海恐惧”、“密集恐惧”一样,“空白恐惧”指的就是对留白的一种厌恶情绪,严格来说是隶属心理学科的词汇。
「恐惧留白」在家装、服装、平面设计中也常常被提及,甚至衍生出其独有的视觉风格。“恐惧留白风”就是在视觉中极尽全力地用细节填充所有空间,是一种极繁风格(但它是一种有序的混乱,别误以为你鬼画桃符就1秒掌握这个风格的精髓~)。

但我在这里主要讲它在UI&UE方向的应用,关于它的起源、在其他领域的运用我就不去赘述了,网络上也查得到很多。你可能会想:在UI设计中,怎么有人对会留白产生恐惧或厌恶情绪呢?emm…想想你的甲方,想想你的老板,这么说确实是有。
但你有没有想过:你的甲方/老板有着“恐惧留白”的心理,是否是单纯源于其个人视觉喜好上对留白的厌恶?这是我今天想要探索的问题。
一、从快手的面试题说起
为什么讲到「恐惧留白」,得从耍家的社群里一位朋友分享的面试题说起。这位朋友前不久去参加了快手的UI岗面试,分享面经的时候,说面试官问了这样一道题:聊聊卡片、留白、分割线的区别。

虽然留白和卡片在设计中的应用场景有很多,但在此提到这个问题,将两者和分割线做比较,想必一定是想听听面试者对这三者在视觉分割上的理解。
我先分析一下我对三者的理解:从可视化界面诞生以来,在相当长的一段时间里,分隔线在“区分信息区块”方面一直拥有着重要地位,帮助信息区块与层级清晰地被区分,可以让内容更加易读。
但是设计趋势在不断变化。从2014年左右“卡片式设计”风靡,再到2019年左右“去线化设计”盛行,设计师们逐渐发现,分隔线原来只是众多区分信息的方案中的其中一个。

从历史的进程上看,视觉分割上有着“分割线-卡片-留白(去线化)”的演变顺序,我个人认为很大一部分原因是因为手机屏幕越来越大、越来越长。iPhone 从 3:2 的屏幕到后来 16:9 ,甚至安卓方面有向 18:9 演变的趋势。
设计师在纵向范围内能发挥的空间越来越多,用户在一屏内能看到的纵向内容也越来越多。更多产品设计者希望给用户关注内容提供更优质的体验,所以与其说去分割线,不如说是去线条、去阴影、去各类增加视觉负担元素,因此大留白、去线化成为了一个设计趋势。
从 Google 和 iOS 两大主流移动端视觉规范制定公司的产品中我们可以看到,其原生系统应用设计采用越来越多圆角、卡片、大留白,而分隔线则越来越少。UI的趋势是朝着越来越柔和、越来越轻薄、视觉干扰元素也越来越少的方向而去的。

综上所述,我对这道题的答案,应该会是这样:
- 分割线在区分信息区块与层级的作用上是一把利刃,能立竿见影起到视觉分割的作用,并且可以有效提高纵向空间利用率,但滥用分割线则会给用户造成视觉干扰和负担;
- 卡片能起到分割作用是因它常常被作为容器使用,具有把不同区块信息聚拢化的功能。卡片还是一种拟真式设计,能够很自然给用户一种可触控、可交互的意识提示。但纵向展示的卡片容器,相较于分割线,很容易损耗纵向空间的利用率;
- 留白(去线化)我认为是当下的设计风向,去线化设计可以减少页面内多余的视觉元素对用户产生的干扰,让用户更加聚焦于内容本身,对于轻量、年轻化的产品,去线化、大留白更易塑造其品牌调性。其缺点是不适用于内容较繁杂、用户群体较广的界面和产品。
二、为什么UI中存在「恐惧留白」现象?
之所以从一道面试题谈起,是为了从我对这个问题的回答,引出我对“甲方/上级恐惧留白时候,他们到底在恐惧什么”的理解。从我前面对留白弊端的看法中,我总结了三个引发“恐惧留白”的可能点:
- 产品调性
- 信息结构
- 空间利用率
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