导读:设计师在日常工作中经常会需要设计一些反馈手段,以提示用户操作的结果。toast的就是反馈设计当中比较好用的设计组件,「小巧」「对用户打扰小」「非模态」一些特点让他的使用场景非常广泛。同时作者在翻阅资料的时候也发现一些意想不到冷知识,一起来看看吧。

本文约定:由于「toast」泛指具有该特质的一类组件,所以下对于该类型组件均统称为「toast」。
01「Toast」的前世今生
据说一位微软前员工在开发MSN Messenger时,觉得MSN弹出通知方式很像烤面包(Toast)烤熟时从烤面包机(Toaster)里弹出来一样,因此把这种提示方式命名为Toast,后来这位微软前员工带着这一习惯命名跳槽去了Google。

现在交互设计范畴当中,「toast」不是单独指某一类型交互组件,已经成为一个被泛化的概念,具备「小而灵巧」「不打断用户体验」特质的反馈组件都可以被称作为「toast」。
02 谷歌对「toast」的看法
谷歌设计体系之下「Snackbars」与「toast」的概念相仿,其特点如下:
- 承载一种对用户的反馈信息。
- 出现在屏幕的边缘
- 不应该中断用户体验,停留一段时间后自动消失。
- 可承载操作。

谷歌设计体系下的「Snackbars」
03 苹果对「toast」的看法
敲黑板说个冷知识,小编查阅了苹果的人机交互规范发现并没有类似「toast」使用场景的交互组件。当时有点想不通,不过结合苹果设计理念“不操作、不打扰”的原则似乎就比较说的通,iOS会通过对信息内容的操作直接告诉用户结果,例如下图,当用户完成对短信删除操作后,短信直接消失,没有必要再通过toast类型组件去告知用户。

苹果对于反馈设计十分谨慎,只有在必要的时候才会考虑去打扰用户破坏体验,在“Feedback”设计建议中提到,将状态提示跟其他类型反馈自然顺畅的集成到你界面当中,例如iOS系统中对于未读信息提示的设计。

这里应该会有同学提到一个以前iOS系统下的怪物组件「UIProgressHUD」,他从外观样式上看起来跟「toast」有一定的相似性,但是整一个交互行为差别巨大。
- HUD出现在屏幕的中央,Toast在底部;
- HUD可以由icon,Toast不能有icon,只能用文字与按钮;
- HUD一般是毛玻璃透明,Toast一般是灰黑或者黑色半透明;
- HUD一般用在调节信息(如调节音量时),Toast中内容不可变化。
不过iOS 13中苹果还是秉承着自己的设计理念,最终抛弃了音量调整的HUD,采用音量滑动条的方式,并且位于屏幕左侧,尽可能消除对用户的打扰。


04「Toast」的设计注意点

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