编辑导语:随着营销手段的多样化,普通的营销已经难以吸引用户,以养成为包装的营销活动逐渐被大家所采用。那么作为产品经理,如何去策划一个养成类的游戏营销产品呢?来看本文作者为我们做出的剖析。

市面上各类以养成为包装的营销活动层出不穷,这些活动虽然都是养成类的活动模式,但在任务体系、权益体系、用户基本路径上却各不相同。
归根结底,是源于各项目在项目定位、业务目标上的区别,进而影响了其在玩法设计、任务内容、权益模式等产品层面的各不相同。
作为产品经理,如果要开始做一个以养成为包装的营销活动,要怎么着手、职责范围是什么,是不是单纯想个玩法就可以了?
那肯定是不够的,因为产品和运营是一体的,产品设计是不能脱离业务目标独立存在的。
养成类的游戏营销产品虽然套了游戏的外壳,但其本质依然是营销活动,产品经理的工作核心在于将玩法与任务体系、权益体系的构建融合在一起,在资源约束(如技术支持、项目预算等)的情况下促进指标达成。
因此,产品经理并非只是产品设计的部分,而是要将产品当做完整的营销项目,从项目定位、业务指标、玩法、任务与权益体系、预估产出、成本投入等全方面进行深度参与甚至是担任主导角色。
一、用户体验还是业务转化
很多产品经理,甚至是产品经理的老板们,着魔于用户体验,将所谓的用户体验当作产品设计的原则、认为用户体验决定了产品的成功与否。
其实不尽然。
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