当我们在画原型时,我们是在画什么?在讨论这个问题之前,我们应该先明确一个最本质的问题,就是我们画原型的目的是什么?
原型是产品设计阶段最终的交付物,产品经理设计完成的原型要交付给研发团队、UI团队、UED团队进行产品研发阶段的相关工作。所以原型的目的就是让接手下一个阶段工作的小伙伴可以清晰了解产品经理的产品设计思想,可以按照产品经理规划的愿景设计产品,避免打造出一款与最初设想截然相反的产出物。在一般产品流程中,原型都是与PRD文档一起作为产出物出现的,不过PRD文档不是本文的讨论重点,本文的重点在于如何画出一个简洁、清晰易懂的原型。
本文将一份简洁易懂的原型分为了三个部分:原型元素、元素注释、功能埋点。这三部分适用于大部分的产品原型组成要素,当然还会有本文没有涵盖的内容,可以根据具体产品具体场景个性化”增删改查”。
一、原型元素
原型元素为原型当中组成的最基本元素,如原型当中的文字、按钮、图片等等。这其中依据元素是否会改变、是否可操作又细分成了三类。
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