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Axure中基于设备模板的移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8**模板)

发布人:www.yunke.ai 发布时间:2021-01-01 170 次浏览

文章作者分享了一种基于设备模板的移动端原型设计方法,相信能够对你的原型设计工作带来帮助,值得马克。

在使用Axure设计移动端原型的应用方面,我总结出了两种常用的方法。第一种是更适合在移动端进行演示的设计方法,大家可以参考我之前已经分享过的一篇教程:使用Axure打造最佳的移动端交互原型教程,使用这种方法输出的原型在手机设备上进行演示时可以达到跟真实APP几乎一致的展示效果及交互体验。在今天我将分享另外一种基于设备模板的移动端原型设计方法。

什么是基于设备模板的移动端原型设计方法?简而言之就是在Axure的编辑界面中放置对应的机型模板,使输出的原型达到更规范和真实的演示效果。其实这是一种很常见的移动端原型的设计方法,很多同行在设计原型的时候也都用过。这篇分享教程将对个设计方法进行了总结和梳理,并基于这个方法制作了一套可快速复用的模板。这套模板具有几个方面的特点:

● 结构化,根据APP界面结构进行搭建;
● 标准化,非常方便进行编辑和维护;
● 高保真,可高度还原移动端交互效果;

在本篇分享的结尾我会提供模板的Axure源文件下载,其中包含了**的IPhoneX和IPhone8等多套IOS设备机型,以及一些常见的界面元素和交互效果。在开始正式的介绍之前,大家可以查看使用这套模板还原IOS中两款官方应用的设计演示。

IOS11 AppStroe For iPhoneX 原型演示

演示地址:http://www.axureux.com/demo/TemplatesForIOS11/today.html

IOS11 Contacts For iPhone8 原型演示

演示地址:http://www.axureux.com/demo/TemplatesForIOS11/个人收藏.html

1.界面元素和结构介绍

由于这套模板是基于IOS系统进行设计的,所以相关界面元素和交互方式均以IOS为标准。目前主流的移动端系统除了IOS还有Android,这两种系统设计标准和交互方式其实是存在一些差异的,不过目前市面上大部分APP在设计时并没有争对两种系统做单独的处理。

所以如果没有特珠需求的话,我们一般也只需要输出一套原型方案就可以了,不过设计过程中需要尽量兼顾这两个主流的系统。当然,如果你的产品明确需要按照Android的系统规范来设计,你也可以参照本教程设计一套Android的原型模板,相关交互方式可以参照Android版的交互指南规范。

在开始介绍模板的搭建和使用方法之前,需要先对APP的界面结构做一个简单的介绍,熟悉了界面结构可以方便我们后续的设计。常见APP的界面主要由以下元素或组件组成: