编辑导语:养成类游戏营销产品如今很是火爆,用户纷纷沉迷于养成自己所选的主角的满足感,并且制作出对应结局的攻略。随着养成类游戏市场的竞争日益激烈,应该如何进行产品规划才能使游戏吸引更多的用户呢?我们来看本文作者的分析。

万事开头难。
当要做一款养成类营销产品的想法被提出后,作为产品经理,如何进行产品规划?产品经理的工作路径与事项分别是怎样的?
概括性讲,就是两个原则:
- 产品目标导向:注重过程管理,主要是针对产品设计层面。产品经理在做产品功能规划与设计时,以业务目标为出发点,在目标明确的情况下,对业务目标达成更有价值的需求、产品方案,排定更高的优先级。
- 项目结果导向:是站在营销活动的宏观层面来考虑,结果导向重视资源的**化利用。除基本的研发资源外,利于项目指标达成的资源都需要充分争取和**化利用;对于指标达成有阻碍的问题,无论是资源支持还是沟通协作等,要及时、主动去解决。
从工作流程上来讲,产品经理在负责一款养成类游戏营销产品从0到1的过程时,需要作为主要角色或主导角色逐一明确以下事项:
- 项目定位
- 项目指标
- 项目预算
- 核心利益点
- 故事包装、玩法与用户路径
- 阶段指标
- 阶段功能点
- 运营计划

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