我是偷偷完了一个月游戏,必须交点作业,所以写了这篇文章。
增长黑客(Growth hacking)是一套来自美国硅谷的创业法则,核心是数据驱动的实验思维,在国外算是个时髦词(buzzword),但国内还不算流行。我们觉得增长黑客是个普适的思维方式,想在国内推广推广。于是,我从一个月前就开始研究如何用增长黑客思维来玩当下最火的游戏“绝地求生”,以此来蹭一波热点。
下面我就为大家带来一篇增长黑客“吃鸡攻略”,介绍我如何用转化漏斗思维提高吃鸡率,并用两周时间做到满场追着人嗷嗷干,最多16杀吃鸡,冲进杀人排行榜前千分之一,像增长黑客一样成为了“One Man Army”。


游戏背景 Background
先介绍一下这个游戏的背景,大概是100个玩家被可怕的大魔王空降到一个无人岛上,然后命令大家互相伤害。并且,随着时间推移,小岛上安全区域会不断变小,所有人会被收缩到一个小圈子中进行**的厮杀。**活下来的人,他可以得到无尚的奖励,那就是“大吉大利,晚上吃鸡”。(手机版价值观有所和谐!)
“大吉大利,晚上吃鸡”这段话最早来源于电影《决胜21点》中的一段台词,英文版第一台词winner winner,chicken dinner,来自拉斯维加斯赌场。因为几十年前,赌钱**赢一把能赚2刀,一份鸡肉饭是1.75刀,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。【1】

战场 Battlegrounds
当我决定玩吃鸡这款游戏的时候,遇到了个问题:我是玩PC版绝地求生还是手机版绝地求生?

这里有两点原因,最终让我决定直接在手机端“绝地求生”中完成这项吃鸡计划,而放弃了在pc端吃鸡。
1. 绝地求生PC版今年3月份就出来,而我决定玩这个游戏的时候已经是11月份了,竞争对手的先发优势已经比较大了。我此时从零再玩PC版,无疑技术水平落后一截,短时间内是不可能高效吃鸡了。而此时,手机版吃鸡才刚刚崛起,猪厂先拔头筹出了一款高仿真版,于是我下了他们的App“荒野行动”先行体验(并不是广告!只是他家先出的,说到底还是先发优势。。。)。虽然非常难操作,但第一把竟然就苟活到了前十。说明大家都不适应这个手机体验,还处在同一起跑线上,于是我决定All-in手机版吃鸡。
2. PC版游戏配置要求实在太高了啊!高门槛决定了玩家少,同时pc版等待时间太久,开一局就要等5分钟。更重要的是我得去网吧才能操练,毕竟我也是个创业者,天天跑网吧大概是要GG。手机版开局则相对迅速没且大部分手机都可以玩,例如我为支持国货而买的柔光双摄小米6。
总结:选择蓝海,培养增量思维,顺势而为,想到点子之后用最小的成本(MVP)验证想法,这就是增长黑客的一大法门。开拓蓝海虽然困难,但是你难别人一样难。无脑冲入红海只会增加无谓的,同质化的竞争,最终死在巨头之下。
当然,玩游戏也一样!
吃鸡漏斗&核心驱动力 Funnel&Driving Force
当你想要提升一个指标的时候,那么万物皆漏斗。例如AARRR模型就是增长黑客最常用的漏斗模型,其顶层是不断地获客,用户进来后还需要不断优化激活、留存、变现和推荐等各个环节,最终获得核心指标的增长。

而这种模型试用于一切指标的提升,例如今天我们的北极星指标就是“吃鸡率”。
既然想提升“吃鸡率”那么我们就要把吃鸡这个复杂的结果拆分开来进行研究。
想要吃鸡大概要经历以下步骤:
选址跳伞——落地武装自己——就地厮杀——迈向决赛圈——决赛圈吃鸡
总结到下图的同时,可以用五个问题概括每个环节。

另外,像增长黑客一样,想要吃鸡你还必须有几样核心驱动力。例如,增长黑客的三大驱动力:数据驱动,技术驱动,创意驱动。

而类似吃鸡等求生FPS游戏需要的驱动力,大概可以归纳为:枪法、观察力、战略素养。

总结:如果你没法衡量,那么就没法增长(If You Can’t Measure It, You Can’t Grow It)。你需要把复杂的因素拆解成可定性定量的因素,把单一的结果还原成整个流程,然后逐步去优化才有可能把结果做到更好。
吃鸡三大驱动力 The three main driving force
刚刚总结了吃鸡三大驱动力助你找到练习方向,下一步我们还可以把驱动力再进一步拆分为知识点和方法论。这样形成体系的知识网络之后,你就会发现光信息不对称就可以淘汰非常多的人、吃鸡并不是难事。
想要快速获取这些知识和方法论,我的方法就是:找攻略看说明,千万不要闭门造车,然后实践思索再优化。增长黑客的另一大法门就是不要重复发明轮子,要善假于物,而后做实验不断优化。
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