随着「得物(毒)」在2019年爆发时成长,越来越多的目光关注到这个新一袋潮流网购社区。笔者今天就从新用户激活的角度简要分析一下这款产品的增长策略。
先简单介绍一下「得物(毒)」这款产品:
产品行业:电商(2017至今) + 社区(2015-2017)
商业模式:C2B2C
slogan:“有毒的运动x潮流x装备”
用户特点:主流用户为90后或95后的年轻消费群体
一、「得物(毒)」用户人群
既然本文是从新用户激活的角度入手,那就不得不先分析一下「得物(毒)」的用户群体。
数据来源:艾瑞数据
从上图不难看出,「得物(毒)」的用户主要集中于24岁以下和25-30岁,也就是大家常说的95后和90后的人群。其中95后用户更是高达31.88%的用户份额,95后用户的消费观正如下图这样:
数据来源:艾瑞数据
简而言之:
- 产品需求是喜好个性,有趣及新品尝试。
- 独立的品味和一定的消费力,追求品质及性价比。
- 对消(潮)费(品)的精神需求远大于物质需求。
- 悦己式消费,为兴趣爱好、幸福感付费。
以上这几条恰好与「得物(毒)」的产品理念和价值相契合,更从侧面印证了「得物(毒)」可以应势而起的原因。
二、「得物(毒)」新用户激活行为
首先小编简单解释一下:什么是新用户激活行为?
新用户激活行为,即:用户首次确认产品对自己「有价值」的使用行为,代表产品给用户留下足够强烈的「第一印象」。为以后持续使用产品打下基础。
「得物(毒)」目前主要以电商变现为主,因而小编仅就「得物(毒)」的电商属性进行展开讨论。
受现实条件限制,小编无法通过用户调研的方法来确定「得物(毒)」的新用户激活行为,仅能通过提出关键问题的方法来猜测新用户激活行为有哪些。