对于中国的创业者来说,习惯了从美国找赛道copy to china,最近爆红的 Pokemon Go几乎必然被山寨模仿。那么,如果真做了中国版的Pokemon Go,如何克服水土不服的问题?这里有一份详尽的山寨指南,或许可以提供些建议。
一周下载750万次,一天收益160万美元,日活超过推特,平均使用时长超过脸书,导致任天堂股价翻了一倍,预计未来12-24个月为苹果带来30亿美元收入,已经有玩家付出生命代价……过去的一个月里,期待已久的Pokemon go刷爆了我们的眼球。
围绕这款神作的风靡,各种分析与解读也开始横飞,有人说这是AR的胜利,也有人说这不过是LBS换了新玩法,更多人将其归结为口袋妖怪这个IP本身的势能爆发。
人们更关心的是,这把火究竟能火多久,产品的生命周期会有多长?是像以往很多爆款游戏那样火一把就死,还是成为人们一种新的生活方式?甚至如有的分析师所言,未来十年将给苹果商店带来450亿美金的收入。
对于中国的创业者来说,另一个重要的问题是Pokemon Go几乎必然被山寨模仿,人们早已习惯了从美国找赛道copy to china。如果真做了中国版的Pokemon Go,会不会水土不服呢,会不会像图片社交、年轻一代社交那样放到中国就成了伪需求呢?这里真的值得投入一赌吗?

Pokemon Go游戏界面(图片来自网络)
一、Pokemon Go是新机会?
先亮观点:以笔者冒着高温红色警报的危险外出疯狂试玩的感受,短期来看Pokemon Go确实很诱人,体验比他的先祖ingress上了一个大台阶,但是如果只是维持目前的产品形态,那么确实新鲜劲过了、很快就会火一把就死。
但是,这款游戏应该是会持续迭代的,配套周边app也正迅速丰富起来,从Pokemon约会到Pokemon约炮到Pokemon遛狗花样百出,所以未来会不会演变出一个全新的世界和生态,在这里可以期待一下。
更重要的是,这款游戏的惊艳现身预示着一个全新的机会,就在这爆火的一瞬间,我们不小心瞥见了“平行实境”的未来。从ingress到Pokemon Go,“基于真实世界(位置)延伸出的虚拟世界游戏社交平台”正一步步成熟清晰起来,越来越显现出前所未有的商业潜力,搞不好真的会成为一个流量入口般的存在。
有人要说了,李慕阳你不是一直反对盲从热点、炒作风口吗,怎么出来个Pokemon Go就头脑昏聩、节操不保地忽悠起来了?还真别说,这个话题我还真有点发言权。
早在2014年下半年初涉创业圈的时候,我的第一个项目就是打造一款“中国版的ingress”,当时还山寨满满牛逼哄哄地起名“新大陆”,我们在地图上把世界划分为一块块领地,人们可以在上面占领、寻宝、战斗、社交、广告、发声……那是一个很多投资人都没听说过ingress的时代,我每天都倾尽全力投入到创造新世界的构想中,在地铁上、在陆家嘴的转角yy着“以后我要在游戏中占领这里”、“以后要在新大陆中建立上海滩**的帮派”……
遗憾的是,这个故事最终以技术合伙人突然“离奇失踪”而告终。后来他带着这个idea真的拿到了融资,只不过做出来的东西完全工程师思维,和一开始构想的相去甚远,所以迄今为止诸位看官也不知道这个项目的存在。
俱往矣,但是这件事情**的好处,是让我对ingress模式在中国的本地化有了通盘、反复、纠结而痛苦的思考。不谈虚的,今天把凉水泼在前头,先来谈谈如果诸位想做一款中国版的Pokemon Go,想让中国用户们疯了般地在地图上占领、寻宝、组队对抗和社交,你会遇到哪些必须跨过的坑。
这些坑,每一个都很要命。
二、复制成功没那么简单!
事实上,基于真实位置的游戏社交,对于中国的创业者来说早已不是什么新鲜名词。从模仿大富翁的占地游戏到早已成为历史的街旁切客的签到,从忠实模仿ingress科幻设定的拼啦、地球入侵到植入AR元素的随便走、原点,从茅侃侃的狂想到在地图上埋雷、抓蝴蝶、组建门派的各种创新产品,直到**的wonderland、九零……他们都为我们提供了全新的交互模式,他们都想赋予地理位置全新的意义,然而最终同样的,到目前为止他们都没有成为持续爆火的存在。
问题出在哪里?
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