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3点产品思考,谈谈少年得到的创业经历

发布人:www.yunke.ai 发布时间:2021-01-01 126 次浏览

笔者以自身经验为例,讲述了在少年得到APP中得到的创业经验。

昨晚少年得到上线一周年,刷爆了我的朋友圈。离开罗辑思维9个月,回过头看那段经历,给我带来的成长真的很多,下面我做个大概的复盘,并分享在创业过程中获得的产品思考,和大家交流一二:

一、结识

我以产品总监身份入职英雄互娱后,策划了一些产品,上线后数据反馈也很不错,还和一些CP关系处的很不错,很快获得了创始人Dino的欣赏。

同时,部门的调整也很猛烈:所入职的用户部门和成都的客服部门合并,研发全部迁到成都,和我一起的几个总监陆续都走了,我留了下来,也更努力去推进工作。

到17年6月份的时候,Dino交给了我一个神秘任务:让我们研究“得到”APP。

说实话那是我第一次知道“得到”。

随后,我们反复在思考探讨一款“少年得到APP”的原型,方向就是游戏+教育的结合,主打K12用户。

当时我们设想的是养成+收集。用学习来养成,成绩好得到的宠物品质就高,未来可以用收集到的宠物来PK。包括:公会体系、社交广场,都是非常强的游戏体系。

看看几个典型页面就知道这个调性了。

由于充分准备,罗胖和脱不花第一次来访时看到原型都惊呆了,对比他们只简单准备了一份Word而言,我们确实是精心备战的。

合资公司很快搭了起来,我也快速地招聘了几杆枪,入驻了郎园,离开了英雄互娱。

后面接着就是一段非常悲惨的经历,也是一段宝贵的经历(略去一万字)。

二、收获

在产品层面的教训和收获,于我个人而言很有价值,感恩这段经历。