初音未来、洛天依、绊爱……这些虚拟偶像们越来越多地出现在我们的视野当中,但是二次元未来的行业前景到底如何呢?以下是**的虚拟偶像行业研究报告,食用愉快~

初音未来,洛天依,东方栀子,绊爱……哪怕你不是二次元,也多少会觉得这些名字有些耳熟。
当众多大牌代言人纷纷由二次元人物挑梁,当虚拟歌姬与主播的生态循环完善,虚拟偶像似乎正在成为年轻人们新一轮的追逐。背后的产业图景到底如何?
作为Z世代与千禧一代这些互联网原住民们的自留地一隅,也是与5G、AI、VR等硬技术结合最紧密的文娱领域之一,这也或许可以成为一窥未来文娱消费的一扇窗口。
一、行业概况
定义出发,本文中所指的虚拟偶像,主要指通过技术手段突破次元,实现与粉丝自由交互的虚拟形象。本质上和真人偶像的工作性质一样,现阶段多通过三维的全息投影形象或二维的虚拟主播类直播节目形式呈现。其中主要涉及技术有:语音合成、动画渲染、全息影像、人工智能等。

虚拟偶像相关行业举例
虚拟偶像严格意义上来讲并不构成一个特定行业,而更多作为一个信息载体,在小说、漫画、动画、时尚、游戏、短视频等行业中延伸。例如虚拟时尚博主Lil Miquela在ins上拥有百万粉丝,英雄联盟推出虚拟女团K/DA,以绊爱为代表的虚拟主播在Youtube、B站等平台上活跃,初音未来举办3D全息演唱会。作为二次元文化的衍生产业,和IP运营强相关。

虚拟偶像相关产业链层次划分
保守估计,国内虚拟偶像相关公司有30家以上,行业包括音频软件、人工智能、偶像团体经纪等多种形态;也不乏包括B站,六间房,中国移动,腾讯,网易等在内的巨头身影。
俯瞰整个市场,我们认为有三个问题值得重点关注,分别从时间长度、规模广度和爆发力角度进行透视,大白话来讲即:历史有多久、最近有多火、市场有多大。
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