编辑导语:商业化产品和用户产品是产品经理的两大方向,两者的产品逻辑有着明显的差异。本文作者结合自身工作经历,以什么是产品商业化内容为切入点,由此深入分析梳理了互联网产品商业化的基本逻辑,与你分享。

商业化产品和用户产品是产品经理的两大方向,两者的产品逻辑有着明显差异。本人曾有幸在近亿日活的产品先后做过用户侧和商业化侧的工作。用户产品的一些方法论,社区里讲的比较多了,在此结合个人工作经验,梳理一下互联网产品商业化的基本逻辑,希望大家看完后能有所收获。
一、什么是产品商业化
商业化的本质就是流量的变现。一般而言,做一款产品的最终目的都是为了赚钱。产品提供产品价值吸引用户,同时也希望将用户流量变现,这是一种交换关系。许多用户不喜欢商业化,从个人体验来看无可厚非,但是从可持续性的角度来说是不合理的。只有有利可图,企业才有动力做出好产品。
产品商业化的基本模式包括广告、电商、游戏、直播等,其中广告是最为主流的商业化模式。
这里以抖音、快手为例,2019年,抖音的广告收入占比约为80%,快手则相对较低,广告收入占比为27%。
但是两年过去了,根据快手发布的2021一季度财报,快手一季度广告收入为 86 亿元人民币,占比已经上升到50.3%,这个变化是值得关注的。
另外和大家常识可能不太相符的是:拼多多的广告收入占其总收入的80%左右,而电商的收入不到20%。



当然,产品商业化的程度和其生命周期以及公司核心战略相关。
一般而言,在引入期和成长期,产品的核心目标是打磨用户体验,快速的拉新增长,这时不宜做过度的商业化。但是在成熟期,产品最需要关注的指标就是变现和留存(做变现是为了提升ARPU值,做留存是为了延长用户生命周期,单用户价值 = ARPU值 * 生命周期)。当然,市场上还是存在一部分小而美的成熟公司,商业化程度相对克制一些(如豆瓣),这是比较少见的(创始人的态度,外加没有上市压力)。
二、广告的基本逻辑
正如我们上文所说,对于大部分互联网产品,广告都是最主要的商业化变现模式。
这里我们先简单讲下广告的基本逻辑:
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