2021-01-08
本文希望将“搜索”这一功能点进行拆分,尽可能深入阐释本人对它的理解。同时,本文宗旨在于交流,若其中有不足或不准确的地方,欢迎读者批评指正。 搜索流程框架 1. 产...
2021-01-08
本文讲述了笔者所做的POP平台的组织历程以及产品历程,并具体针对产品历程中的战略、策略、行动进行思考分析。 关键词:公司战略、产品战略、战略目标、产品范围、产品...
2021-01-08
对于设计改版大家并不陌生,每个项目的改版中都会有不同的方法或者流程,本文重点在于分析我们在“手机QQ游戏中心”改版中使用到的流程或者设计方法,并且通过本文总结出...
2021-01-08
笔者分享了关于缓动设计的相关知识,一起来看看~ 先放结论:进入屏幕用减速(ease-out);离开屏幕用加速(ease-in);屏幕内部移动先加后减(ease-in-out)! 缓动的...
2021-01-08
因为现在大多数的PM/交互/UI设计师,在设计产品的时候都是以iOS为基准 思考产品上的各种功能逻辑、交互状态,而很容易忽略了某些功能在Android里并不能“一稿适应两端”,...
2021-01-08
客服系统规划第二弹——对于其中具体的流程和业务功能逻辑,笔者在本文作了详细的阐述,希望对读者有所帮助。 上篇文章通过产品原型图的形式总体介绍了NLP技术在客服行业...
2021-01-08
这篇文章主要说“微交互的实现和组成”中的**两部分反馈、循环与模式。 反馈 什么是反馈? 反馈是指发出的事物返回发出的起始点并产生影响,比如网站上的“反馈”多指返...
2021-01-08
数据清理的步骤和技术因数据集而异,我们没有办法在一篇文章中穷尽所有会出现的问题。这篇文章介绍了数据清理的一些常见步骤,例如修复结构性错误,处理丢失的数据以及...
2021-01-08
什么是界面交互设计这个话题,早就已经被反复说了很多次了,但是继续深入下去——如何做一个好的界面交互设计,却鲜有大范围的深入讨论。就着这个方向,我会分两期深入分...
2021-01-08
本文笔者从自己的工作经历出发,简单梳理了支付公司的扣款功能设计,与大家分享。 一、支付公司的实现原理 1. 直连模式 在2018 年6 月30 日之前,支付公司大多是直连银...