2021-01-08
本文总结分析了微信消息推送对用户体验的十点干扰,以及做出了相应的优化建议。 极致体验设计围绕的核心是用户,而不是产品本身,极致体验设计应该为用户提供更高效的...
2021-01-08
“请不要再给我推一样的内容了,拜托。”在面对平台一直跟你推荐同样的内容时,你是否是一样的想法。这样情况是否有改善的方法?本文作者从这一问题出发,对去重服务进行...
2021-01-08
文章围绕会员和积分两个体系概念展开,对两者不同的适应玩法进行了比较分析,与大家分享。 前段时间写过一篇关于联合会员的文章《超级会员成为趋势,各家开启联合会员...
2021-01-08
先设计、后规范,还是先规范、后设计?这真的是一个问题。 体验原则是项目进入交互设计之前确定,还是边设计边制定,亦或是设计完成之后根据设计稿来定? 这让我想到一...
2021-01-08
作者从工作实践出发,简单讲述了传统开票方式与电子发票的区别,希望通过此文能够加深你对开票系统的认识。 写在前面的话,上期发了个下集预告,在写的时候发现两个问...
2021-01-08
本文通过理清需求背后的影响因子来梳理B端产品需求优先级,具体影响因子为——时间的底层因子、市场环境的外部因子、业务战略&产品战略的顶层因子、业务圈层的内部因...
2021-01-08
游戏化设计只不过是一个方向,溯源的初心就是:用户使用的动力是什么? 除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库 John之前在《用户增长策略三步法:产品策略、内...
2021-01-08
本文从传统企业工作协同过程当中的痛点入手,介绍了如何打造一款企业级的工作协同门户平台产品;列举出了产品的核心特性,给出了产品功能的应用架构,并给出了产品成功...
2021-01-08
评价体系的构建是一个长期项目,在不断与用户的“切磋”中完成评价的使命。 产品经理是一个需要多思考“WHY”的职业,对于评价系统,之前已单独写文章描述过,可以先看这篇...
2021-01-08
对于任何产品设计来说,构建流程都是一个绕不开的环节。其奠定了后续的产品框架,是用户体验的基石。本文将从定义和方法出发,结合实际案例,深入浅出地阐述流程图的作...