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如何进行环境级AR体验设计?

发布人:www.yunke.ai 发布时间:2021-01-01 163 次浏览

随着技术的发展,越来越多的AR技术被运用到生活的各个角落。本文作者基于自己的工作经验,从五个角度分析如何进行环境级AR体验设计,希望对你有帮助。

2019年Mojang为庆祝十周年,联合微软公布了系列**AR手机游戏《我的世界:地球》(Minecraft Earth),并在WWDC大会展示。

这是继16年Pokemango大热之后,人们期待的又一借用AR技术用户与真实世界互动类游戏。人们在可以在现实世界中探索新领域、创造虚拟物体和朋友们构建虚拟游戏世界融合,虚拟物体以真实大小放置在现实世界中,人们可以和其他人组队进行小冒险。

这种模式下,人们对AR增强现实(Augmented Reality)慢慢的建立认知,叠加虚拟信息到现实世界,并可实时与之互动的体验。

如果说AR在游戏领域的应用已经逐渐被用户所熟悉和喜爱,那么在其他的垂直领域,如教育、景区、导航领域,由于AR的虚实融合、实时交互等特性,使用已经非常广泛了。

接下来我们就以最近所做的几个具体项目,来和大家聊聊做为一名AR设计师如何进行具体的项目设计。

一、AR体验分类

当不同的领域开始融入AR,移动端AR交互范畴正在不断扩张。按照交互距离、底层技术和使用场景,可以将移动端AR分为三个级别:人体级、空间级、环境级。

去年我们发布过针对空间级AR——SLAM放置类的交互体验节点的特点,所梳理的设计原则和建议。这次我们结合百度地图VPAS圆明园和泰山景区项目,来说说环境级AR,在物理世界大场景的AR体验与内容交互的设计原则和设计建议。

二、什么是环境级AR

先来了解一下,环境级AR运用的底层技术。在2019百度AI开发者大会上,百度AR首次对外正式公布了自主研发的大场景物理世界交互系统  – VPAS,这是结合视觉定位与增强服务为核心,实现大范围的虚拟信息与物理世界精准叠加的技术。

用户位于真实的环境中,通过移动设备(摄像头),实时计算的空间位置、角度,叠加相应的三维模型,利用VPAS(视觉定位与增强)技术能力呈现虚实融合的效果,从而与真实环境进行交互体验,我们将这类场景统一称为称为 “环境级AR” 。

三、环境级AR的交互流程及节点

任何的交互操作行为都会有一个交互体验流程,无论环境对象类型是什么,用户都需要打开相机,体验过程具有共性。完整的环境级AR体验流程分为以下节点:内容加载 – 环境识别 – 体验区域 – 模型展示 – 模型互动。

接下来针对每一个节点,结合已在百度地图上线的AR智能旅游功能,以及具体ARCase:圆明园大水法复原、泰山智能景区导览,来分析节点和相关设计建议。

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