编辑导语:陌生人社交软件主要涉及三方:平台、陌生人1、陌生人2,前者促进后两者社交关系从无到弱再到强的形成;本文笔者针对这一过程进行探讨,并分析平台在此过程中可以优化的点。

一、社交关系的强弱
社交关系是指人与人之间的交际往来,而交际往来频率的多少,时间的长短,亲密度的总和则代表关系的强弱。
弱关系的建立是比较容易的;在线下陌生人之间建立关系需要一个触点,这个触点可以是熟人介绍或者一次偶遇;当达到这个触点后便形成了一种弱关系,比如你和一个陌生人打王者荣耀,这其实就产生了弱关系。
但是强关系的建立就比较困难了;因为强关系的基础是建立信任,建立信任是需要一定时间交流的,然而在交流过程中发现三观不合,身份地位的差异都会阻碍强关系的形成。
回到陌生人社交软件,平台的主要作用就是建立陌生人之间的信任,对比线下平台类似一个触点,它通过收集信息,匹配信息的方式来使陌生人之间实现弱关系到强关系的转变。
关键点在于该过程中信息的匹配,促进强关系的形成以及形成强关系后场景的搭建(即如何不使用户流失到微信)。
笔者针对陌生人社交关系的形成做了一个粗略流程。
接下来由流程出发探讨该过程中三者的关系以及平台存在的价值。

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