编辑导读:本文作者依据工作中项目实践的所思所想,结合案例等分享了推荐系统设计中内容库游戏标签的制作流程,并对过程中存在的一些问题进行了梳理分析,与大家分享。希望能给大家作为参考,并在工作中产生助益。

很幸运,刚毕业就做了推荐策略产品经理,更幸运的是,公司的推荐系统刚刚起步自己就参与了进去,算是一个从0-1的过程。以下实操项目中出现的数据都进行了处理,与实际项目数据不一样。
(鉴于保密问题,以下所有数据均为处理过的数据,非真实数据)
01 项目背景
目前我们的内容库中只有不到20%的游戏有相应的标签,且均为爬虫标签,覆盖率低且脏数据较多,重复标签较多,同类型标签有很多种名称,没有固定的标准和规范,需要尽快建立自己的标签库和标签标准,进一步优化推荐;
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