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基于场景的反馈设计应该怎么做?

发布人:www.yunke.ai 发布时间:2021-01-01 128 次浏览

编辑导语:在使用一款APP或者任何一款产品时,我们的很多操作行为都希望能够得到满意的反馈,一个舒适的反馈可以瞬间提升用户的好感,进而转化成忠诚用户。那么,基于场景的反馈设计到底应该怎么做呢?

在日常生活中,我们的很多行为都期待能得到反馈,或者说如果行为得到了反馈能激励鼓励我们继续下去的热情,比如发了朋友圈之后朋友们的点赞评论,在群里发言后有人回应,投递稿件之后有了进度回应等等。

即使反馈的并不是好的结果,也总比石沉大海好很多,因为我们需要通过反馈来决定下一步该做什么,这就是反馈的意义。

一、什么是反馈

在软件设计中的反馈,其意义在于告知用户当前操作的结果、所处状态、接下来该怎么办。如果没有反馈,会让用户认为软件反应迟钝,无法使用,从而导致体验差劲用户流失。

本文中的反馈定义为:用户操作后能获得的可感知的结果提示,并可以帮助用户明确下一步操作。

反馈常见的出现时机与其作用:

  1. 操作成功——告知用户操作已完成,可进行其他操作;
  2. 操作失败——告知用户操作失败,可重试、放弃、尝试其他操作;
  3. 操作进行中——告知用户系统正在处理操作,可等待、放弃、进行其他操作,或对用户当前操作的引导。

二、反馈的场景

反馈的场景即当前操作的使用场景,这将决定需要给用户反馈哪些信息,以及使用哪种反馈方式,以下将常见场景进行分类整理:

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