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关于社区游戏化,我有这些思考

发布人:www.yunke.ai 发布时间:2021-01-01 137 次浏览

编辑导读:社区游戏化是指用户在社区中的行为“娱乐化、有趣化”,这种将用户行为和游戏结合起来的方式,颇受用户欢迎。本文将从三个维度,对社区游戏化进行分析,希望对你有帮助。

一、对于社区游戏化的认知

社区游戏化,顾名思义,就是将用户在社区中的行为都“娱乐化,有趣化”,比如用户一个简单的“评论”行为,是否可以和游戏中的浇水行为进行关联,这种将社区中用户行为与游戏进行结合的方式,就是游戏社区化。

三个月前,我认为游戏社区化和社区游戏化,到了**,两者会归为一个东西,在《升维:社交与游戏化,游戏与社区》中甚至预测游戏社区化是更高维度的产品形态,但这种预判在今天发生了一些变化。

第一点,基于两者内容形态的本质差异,产品的迭代路径截然不同,**实现的效果也是迥异的。游戏用户的基本诉求是获得即时的精神刺激和满足,体会现实生活中无法体会的人生,而社区用户则是与人沟通交流的需要,以及自我展现的一种表达诉求。

第二点,社区不会被游戏取代,在游戏中游戏的操作体验和即时满足高于本身自我表达的诉求,因此社区永远只能作为游戏的一种补充场景存在。

游戏天然适合的是与音乐以及泛娱乐场景的结合。社交类游戏如《动森》、堡垒之夜中演唱会某种程度上实现了社区中“聚集人”这样一种功能,但如何践行管理、服务、保障、教育、安全稳定这些社区的具体职责,游戏并不擅长。

二、社区中哪些功能适合游戏化?

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