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情绪用心听 | 语音直播设计探索

发布人:www.yunke.ai 发布时间:2021-01-01 133 次浏览

编辑导语:情绪就像嵌在基因中的开关,一旦开启,就会直接影响人类的行为。很多时候我们会发现,用户喜欢的可能并不是产品本身,而是产品所属的场景,以及场景带给他们的情绪。文章对语音直播社交产品——QQ语音房设计过程中的情绪化设计进行了详细梳理,对遇到的一些问题进行了分析总结,供大家参考学习。

01 情绪是促成转化的关键

新的时代对产品有新的要求。在产品的数量和品质都得到极大提升的前提下,心理满足跃居前列。好的产品让人心理满足,其实就是情绪满足。在对的时间带给用户对的情绪,可以有效地促进用户做出正确的决策与反应。

人的情绪是非常丰富的,按照大的类别可以分为积极情绪与消极情绪,按照强度可以分为高唤醒情绪和低唤醒情绪。情绪会产生行为,这是人的本能反应。积极情绪趋势人们趋近并渴望拥抱外部世界,消极情绪驱使人们抵御或回避某些事物。比如美食、购物会使我们愉悦,警示、危险会使我们恐惧。

就强度来说,唤醒度越⾼的情绪越能诱发行为,⽐如欣喜、兴奋、紧张、担心、愤怒等。这些⾼唤醒情绪更容易让⼈处在被激活、并随时准备行动的⽣理唤醒状态,进⽽做出相应的行为。

理解了这套机制,我们就知道用户所有行动皆来源于某个情绪,掌握了用户情绪,就能预测用户的行为,进而促成有效转化。

02 语音直播与用户情绪

在即将过去的2020年,恐怕没有什么比直播行业更受⼈瞩⽬,直播模式更是在各行各业中得到应用。

语音直播作为在线直播的一个细分领域,与视频直播**的区别在于:无法看到主播的面容。“越是得不到的东西,越吸引人”,看脸总会看腻,而声音的留存性及影响力会更高,其延展性也更好。相对比视频直播,语音类直播更能沉淀内容,例如有声书、二次元、脱口秀等类别栏目。

基于语音形式的内容,场景覆盖面更广,收听语音直播的用户可以更好的解放眼睛,并将语音内容带入到任何场所。同时语音直播具备着更加多样化的互动场景,产品的社交属性也相对较高。

QQ语音房是附着于QQ平台的一款语音直播社交产品,旨在满足广大年轻用户群体的倾诉、交友、玩乐等需求。我们希望能够基于语音的形式设计出丰富的玩法,带他们进入一个充满想象力的世界。

“成熟的人在收敛情绪,年轻人在释放情绪”。在充满想象空间的世界,情绪是绝对的主角。作为设计团队,我们关注的焦点不仅在传统的用户、场景和任务,还要更多地关注产品与用户情绪之间的联系。

03 QQ语音房团战玩法中的用户情绪曲线

在明确了情绪设计对于语音直播产品的重要作用之后,我们在QQ语音房团战玩法的设计过程中加以实践,帮助用户在体验过程中完成情绪上的闭环,进而完成与产品之间的价值交换。

所谓团战玩法是以群组PK互动的玩法形式为核心,通过游戏惩罚的方式吸引⽤户为其喜爱的主播进行打赏助攻,最终双方获得相应的奖励与排名。

在明确用户画像的前提下,我们以用户进入直播间观战、参与互动到送礼打赏的整个流程为主线,绘制了初步的用户情绪地图:

从情绪地图中我们可以看到,用户进入团战直播间到参与互动的过程可以分为四个触点:1.进入直播间、2.参与互动、3.送礼打赏、4.游戏结束(用户离开)。用户的情绪经历了触发期、兴趣期、投入期、结束期四个大阶段。从情绪曲线可以看出,用户的情绪整体呈现稳定上升的趋势。

我们接下来工作是对用户的情绪曲线进行优化:针对每一个关键触点,通过合理引导、调度用户的情绪,帮助用户参与并享受直播玩法的同时,完成打赏与消费的过程。

04 针对关键触点,制造“情绪”

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