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UI&UE实用方法论 | 教你用费茨定律做设计

发布人:www.yunke.ai 发布时间:2021-01-01 142 次浏览

编辑导语:在上一篇文章《UI & UE实用方法论 | 费茨定律》中,我们已经对于费茨定律有了一定的了解,在知晓其理论后,相信大家一定对于其如何应用感到很好奇。在本篇文章中,作者精选了一些案例,为我们进行了分析总结,手把手教你如何用费茨定律做设计。

前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解了。

为了让费茨定律更易于理解,今天我挑选了一些案例并加以总结,希望用真实的场景帮助你打开一些实操设计的思路。

前情提要:费茨定律指“指点动作消耗的时间T与距目标离D成正比,与目标大小W成反比。

一、费茨定律的常规思路

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