编辑导语:在很多设计页面上我们都可以看见卡片式的设计板块,比如现在电商平台首页可以看见不同板块就是不同内容的设计,便于用户查找;本文作者分享了关于卡片式的设计技巧,我们一起来了解一下。

01 卡片式设计的由来
卡片这一概念实际上源于生活,用于承载信息,最直观的形态是名片和书信,便于携带,可用于交换信息;除此之外,我们的便利贴、工牌、身份证、交通卡等等,都可以作为独立承载信息的卡片。
因为在现实生活中存在着这些“卡片”的具体参考物,所以卡片式设计的理解成本和学习成本都相对较低,同时还具备了绝佳的隐喻效果。
提到卡片式设计的发展,通常会提到以下的时间点:
- 2007 年乔布斯发布的初代 iPhone 揭开了智能手机时代的帷幕,拟物化风格兴起,数字世界和现实世界建立起映射关系;
- 2010 年微软在 Windows Phone 7 中引入 Metro UI,基于平面设计和排版的原则,采用大块面大文字的风格,类似卡片的设计风格;
- 2013 年苹果推出 iOS7 系统(同年推出 iPhone 5s 和 iPhone 5C),简洁清晰的扁平化风格大热,给卡片式设计的推广打造了良好的氛围;
- 2014年 Google 宣布 Material Design ,运用卡片式设计、层次排版、材料质感等为多平台提供间距外观和功能的设计语言。
很多人没有注意到,卡片式设计真正的源头是 Palm 的 webOS 系统。2009 年 1 月份的 CES 大会上,palm 发布了形似“鹅卵石”的初代 Plam Pre 手机,以及这台手机引人注目的系统—— webOS,该系统具备的多任务管理和卡片式窗口成为了当时的经典交互,这是卡片式设计的第一次公开亮相。

CES 大会上,设计主管 Matias Duarte 正在演示多任务管理功能
按下 home 键,所有正在运行的应用程序都以卡片的形式呈现在界面上,我们可以长按来改变运行程序之间的顺序,也可以横滑浏览,选择需要操作的程序点击进入;这在当时是非常巨大的变革,用户可以像在现实世界中进行文件收纳那样,移动卡片管理正在运行的程序,所有的操作都变得非常直观。
现在对用户来说,对程序有了多一层维度的理解,感知哪些程序正在运行,可以快速进行切换。

Pre 下方的手势触控区,对比 iPhone X 的操作是不是感觉很熟悉(图片:Tim Schofield)
当时的 iPhone 追求极简,对硬件进行了极大的改变,正面仅保留了一个物理按键,Pre 不甘落后,采用了手势触控区作为产品的亮点(同时保留了滑盖式的物理键盘)。
现在反观 iPone X 的操作,和 Pre 非常相似,都是用底部触控结合卡片式设计进行操作,这么看 Pre 的设计在当时已经非常超前,甚至有机会在 iPhone 之前去除 home 键。
02 卡片式设计的应用场景
我们整理出卡片式设计常见的几种形式,将其分为三大类,结合实例进行说明,了解在不同的应用场景下适合使用什么样的。
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